《使命召唤》手游来了,若是原汁原味还原,可以超越吃鸡游戏?

中国广播电视网 2019-05-15

《使命召唤》是一款有动视暴雪制作发行的老牌FPS游戏,这款游戏可以说是经典,随之而来的就是游戏IP的不断延伸,包括后来腾讯联合乌鸦打造的《使命召唤ol》等等游戏都是来源于这个IP,这个系列的情怀粉也很多,这个系列游戏最精彩的时候,要追溯到“现代战争”系列,这一系列是这款游戏真正升华的部分,也是该系列最成功的时期。

随后,《使命召唤》和众多射击游戏一样,渐渐走向平淡,虽然销量依旧可观,但是已经很少有玩家再次对这款游戏赞不绝口。其实不是游戏不好,而是创新已经达到了顶点,难以突破。但是手游领域不同,手游目前对于原生IP来说,是十分稀缺的,但是从PC游戏进行IP移植,就显得很有效果,毕竟这些IP背后是一个庞大的消费群体,《使命召唤ol》就是借此获得一定的成绩。

那么《使命召唤手游》又能表现如何呢?从近期公布的手游演示来看,该作保留了原作的许多特点,例如著名的“喘气回血”得到了保留,玩家在濒死状态时离开战斗或者寻找掩体即可回血,其次就是该作虽然是手游,但是建模和画面都很出色,并且游戏地图是取自《使命召唤》经典的游戏地图,包括老玩家我耳熟能详的“坠机之地”、“交叉火力”等等地图,战斗也是十分灵活,无论是枪械的利用还是环境交互以及射击手感还原度都很高。

值得一提的是游戏的玩法,游戏保留了在《使命召唤ol》里就有的空中支援功能,玩家达到一定击杀的时候就可以进行召唤支援,导弹、无畏战士等等支援技能都能被使用,这一点可以说很不容易了,既然保留了操作模式,武器系统也应该有所保留。

没有错,这次的手游不仅仅包含了武器定制化系统,还为游戏增加了更多的配件,保证玩家打造自己最佳手感的武器和外观。而且武器种类丰富,有近战威力惊人的霰弹枪以及高机动性的突击步枪和一击必杀的各种狙击枪。

不得不说,在手机端进行FPS游戏一直以来都是受到诟病的,因为操作的复杂和不灵活性,很多玩家上手难度都很高,但是看了这一次演示,游戏似乎有一定的优化,让玩家操控更加方便灵活,虽然不知道最终版本的上手手感如何,但是从游戏质量上看,还是蛮有诚意的。